O que quero ver da VR em 2024

Quando penso nos anos anteriores de jogos de RV e no esforço necessário para jogar apenas 30 minutos de Beat Saber, percebo o quanto a RV melhorou ao longo dos anos.

Quinta-feira AC

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Em sua coluna semanal, o produtor sênior de conteúdo do Android Central, Nick Satrich, se aprofunda em todas as coisas da realidade virtual, desde novo hardware até novos jogos, novas tecnologias e muito mais.

Graças a Deus pelos consoles de VR como o Meta Quest 3, porque hoje em dia, jogar jogos de VR geralmente é tão simples quanto colocar um fone de ouvido e mover os braços. Não preciso lidar com problemas de áudio, atraso na transmissão sem fio, atualizações de driver ou os problemas aleatórios habituais que tenho com jogos de PC sempre que ligo o computador.

O que me faz pensar: o que 2024 pode trazer para headsets VR como o Quest 3? Deus sabe o que a programação de atualização mensal do Meta pode trazer, mas tenho alguns desejos que gostaria de realizar neste Ano Novo.

Maior audiência

Captura de tela do Simulador de Férias

(Crédito da imagem: Android Central)

Falei recentemente com Andrew Eiche, CEO da Owlchemy Labs, empresa responsável por jogos populares como Job Simulator, Vacation Simulator e Cosmonious High. Meu objetivo era entender o que torna jogos como o Job Simulator tão atraentes para todos, e cheguei a essa revelação.

Jogos como Job Simulator não são apenas ótimos jogos para iniciantes em VR; eles também têm poder duradouro. Eiche me disse que “um número surpreendente de pessoas volta e joga Job Simulator e Vacation Simulator repetidamente.

Um dos aspectos mais atraentes desses jogos é o excelente design do jogo, que é fácil de entender e não enjoa. Mas Eiche tem outra teoria que faz muito sentido, e que ele diz estar sendo implementada por “todos os jogos VR com extremo poder de permanência”.

“Ele permite que você interprete sem interferir na sua interpretação.”

Os jogos mais vendidos da Quest são compostos por uma gama surpreendentemente diversificada de jogos. Jogos como Beat Saber e Job Simulator são simples, diretos e divertidos para todos os tipos de jogadores. No outro extremo do espectro, jogos como Bonelab e Blade & Sorcery ultrapassam os limites do movimento de RV e às vezes podem fazer com que até os jogadores de RV mais experientes se sintam enjoados.

Então, o que esses dois grupos diferentes de jogos podem ter em comum? Todos eles permitem que você seja o personagem que deseja, sem forçar um monte de história de fundo ou narrativa ao jogador.

É engraçado porque parece ser a teoria oposta do que torna os jogos AAA tradicionais populares em consoles e PCs. Os jogos que vendem bem ou fazem sucesso nesses sistemas são aqueles com tramas pesadas ou personagens famosos – pense em God of War, The Last of Us, Halo, Call of Duty, The Legend of Zelda, etc.

Isso significa que a maioria dos jogos de RV devem ser aventuras no estilo sandbox? Não necessariamente, mas parece que o desenvolvimento de jogos baseados neste conceito tende a se dar bem na realidade virtual. Em última análise, os jogos de realidade virtual que vendem melhor no longo prazo são aqueles que, como diz Eiche, “permitem que você viva uma fantasia específica”.

Configurações de conforto versáteis

Captura de tela do jogo Tiny Castles em Meta Quest

(Crédito da imagem: Android Central)

Mas não importa como o jogo seja jogado ou como a história seja contada, ninguém vai querer jogar se se sentir desconfortável o tempo todo.

E aqui recorro a Meta em busca de ajuda. Quando o PS5 foi lançado, foi a primeira vez que vi configurações de todo o sistema que se aplicavam a todos os jogos que você jogava.

Eu prefiro uma câmera com eixo Y invertido ao olhar ao redor em qualquer jogo de primeira ou terceira pessoa ao usar um controlador, então habilitei essa configuração nas configurações do sistema PS5. Agora, quando inicio um novo jogo, não preciso entrar nas configurações e alterar essa configuração todas as vezes. É aplicado automaticamente em todos os jogos. O PS5 também suporta muitas outras configurações semelhantes que são aplicadas automaticamente aos jogos, algo que eu gostaria que o Meta fizesse no Quest.

Precisamos de classificações de conforto em nível de sistema e de uma revisão do sistema de classificação de conforto da Meta.

Mais precisamente, quero dizer configurações de conforto. A meta precisa definir e exigir certos controles de conforto que os jogadores possam selecionar e usar em todos os jogos. O problema agora não é apenas que cada jogo lida com o conforto de maneira diferente, embora isso por si só seja muito confuso. A questão é que não existe um padrão real para a aparência ou funcionamento dos recursos de conforto, além de conceitos amplamente aceitos, como túneis ou vinhetas.

Usando movimento de teletransporte em Assassin's Creed Nexus

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Idealmente, o Meta definiria parâmetros de movimento e conforto no nível do sistema e exigiria que os desenvolvedores apoiassem os fundamentos de cada categoria. Por exemplo, pessoas que só podem jogar jogos de RV com teletransporte nunca devem se colocar em uma situação que exija movimentos fluidos e, portanto, possa causar náuseas.

Da mesma forma, a Meta precisa definir classificações de conforto de forma mais ampla na página de sua loja. No momento é apenas verde para “confortável”, amarelo para “moderado” e vermelho para “intenso”. Não é bom o suficiente.

“Verde e amarelo costumavam fazer sentido…[but] Essas classificações de conforto existem há, como vocês sabem, quase uma década”, disse Eiche. O “meta” deve adicionar definições muito mais detalhadas sobre quais opções de conforto o jogo contém. Segundo Eiche, os clientes de VR são mais experientes. “É hora de ser mais experiente [these ratings]”

Eu também gostaria de ver a adoção generalizada do novo recurso de rastreamento da parte superior do corpo do Meta, que promete acabar totalmente com o enjôo em VR.

Jogos mais grandiosos

Captura de tela de Asgard's Wrath 2 em Meta Quest 3

(Crédito da imagem: Android Central)

Estou plenamente ciente de que jogos como Assassin’s Creed Nexus e Asgard’s Wrath 2 requerem muitos anos de desenvolvimento, mas isso não me impede de esperar que veremos alguns desses grandes lançamentos em 2024!

No entanto, no momento a lista de possíveis jogos VR com qualidade AAA é muito curta. Isso não é tão incomum para qualquer sistema na época do Ano Novo, já que os desenvolvedores geralmente esperam até a primavera para anunciar novos projetos, e alguns dos maiores lançamentos não serão anunciados até o verão. Lembre-se, Asgard’s Wrath 2 só foi revelado em 1º de junho e acabou sendo o maior e melhor jogo de VR até agora.

Os jogos AAA não são lançados com frequência, mas 2023 provou que a realidade virtual prospera quando há mais deles.

Então, o que esperamos neste momento? No início de 2024, devemos ver o lançamento de Attack on Titan: Unbreakable, inspirado em anime, o thriller de viagem no tempo Wanderer: Fragments of Fate e o combate mecânico UNDERDOGS.

E ainda este ano esperamos um grande jogo Behemoth (trocadilho intencional). Este é um novo jogo de mundo aberto no estilo Skyrim dos desenvolvedores de The Walking Dead: Saints & Sinners.

E quem sabe, talvez tenhamos a sorte de finalmente ver Grand Theft Auto: San Andreas lançado na plataforma Meta Quest agora que GTA VI foi revelado.

Quanto ao PSVR 2, espero que a Sony faça tudo o que puder pelo sistema em 2024. Em 2023, vimos apenas três jogos publicados pela Sony: Gran Turismo 7 e Horizon Call of the Mountain, ambos chegando ao mercado. simultaneamente com o lançamento do PSVR 2 e do Firewall Ultra, que apareceu no outono.

Caramba, a Capcom tem quase tantos lançamentos quanto a Sony, lançando dois grandes jogos Resident Evil VR.

Mas isso não é um problema apenas do PSVR 2. A Sony também não apresentou portfólio próprio para o PS5. Estamos recebendo mais uma remasterização de um jogo que não precisa de remasterização (The Last of Us Parte 2). Também sabemos que a Insomniac está trabalhando em Wolverine, mas é provável que o jogo só seja lançado em 2026. Fora isso, a lista de jogos publicados pela Sony até para PS5 em 2024 está quase vazia.

Em outras palavras, só porque não sabemos muito não significa que não temos nada pelo que esperar.

Pare de quebrar as coisas

Meta Quest 3 com faixa de cabeça BoboVR M3 Pro instalada

(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich/Android Central)

A Meta atualiza seus fones de ouvido Quest todos os meses, adicionando recursos, ajustando o design e corrigindo bugs. Embora a empresa tenha melhorado radicalmente o design e a experiência geral ao longo dos anos, houve muitos casos em que um recurso foi claramente apressado e resultou em muitos bugs indesejados.

Um cronograma de atualização mensal é bom, desde que não introduza novos bugs constantemente.

Entendo que uma programação de atualização mensal parece boa no papel, mas essa frequência não é muito boa se apenas levar a erros. Com o Vision Pro da Apple no horizonte, os pequenos erros que Meta continua cometendo parecerão ainda piores em comparação com o que este fone de ouvido repugnantemente caro é capaz.

Não me entenda mal. Estou bem ciente de que o iOS e outros produtos da Apple podem ter muitos bugs, mas muitos dos meta bugs na Quest parecem que poderiam ser corrigidos com um pouco mais de testes antes de enviar uma atualização de software para cada fone de ouvido. em existência.

Feliz Ano Novo

Jogando no PSVR 2

(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich/Android Central)

Eu poderia continuar indefinidamente, mas esta lista resume minhas maiores solicitações de RV em 2024. Este ano foi sem dúvida o melhor ano de VR já visto, com adoções massivas durante o período de vendas de fim de ano e mais novos jogadores do que nunca.

Estou muito animado em ver mais pessoas entrando na realidade virtual do que nunca, especialmente agora que a indústria está muito mais madura do que nos anos anteriores. Fones de ouvido como o Meta Quest 3 são mais confortáveis ​​de usar, oferecem recursos importantes como realidade mista e fornecem rastreamento e qualidade visual significativamente melhores do que as gerações anteriores.

Será um ano muito brilhante para a realidade virtual e mal posso esperar para jogar mais jogos de realidade virtual do que nunca!