Assassin's Creed VR não é um fracasso, a Ubisoft só precisa de uma verificação da realidade

Na semana passada, citações do CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, abalaram a comunidade VR. O CEO disse que as vendas de Assassin’s Creed Nexus VR foram “decepcionantes” e que sua empresa “não aumentará nosso investimento em VR neste momento porque precisa ganhar impulso”.

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Em sua coluna semanal, o produtor sênior de conteúdo do Android Central, Nick Satrich, se aprofunda em todas as coisas da realidade virtual, desde novo hardware até novos jogos, novas tecnologias e muito mais.

Esta citação gerou muitas reações na comunidade, incluindo um grupo cansado de pessoas dizendo “VR está morto”, que sempre parecem esperar notícias potencialmente negativas sobre VR. Mas os comentários do CEO da Ubisoft não sinalizam o fim da RV, nem significam que o desenvolvimento da RV da Ubisoft esteja desaparecendo, como alguns afirmaram erroneamente.

Já sabemos que a Ubisoft está criando Just Dance VR e contando com um parceiro de lançamento exclusivo, que quase certamente é o Meta. O sucesso projetado deste jogo sem dúvida devolverá a Ubisoft a um lugar feliz e esperançosamente encorajará mais desenvolvedores a criar orçamento razoavelmente planejado projetos também.

Em última análise, Guillemot disse que a empresa “não está aumentando o seu investimento em VR”. diminuir investimento ou cessação total do investimento.

Expectativas irracionais

Ruas movimentadas de Veneza em Assassin's Creed Nexus

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Lançamento de jogo bem-sucedido e lançamento bem-sucedido acionistas Estas são duas coisas diferentes.

As expectativas da Ubisoft e de seus acionistas em relação às vendas e aos lucros são bastante ilusórias. CEO disse“Correu bem e continua vendendo, mas pensamos que venderia mais.” Uma afirmação que não parece muito irracional quando estimativas aproximadas mostram que o jogo vendeu entre 220 mil e 250 mil cópias. Esta é uma gota no oceano, considerando que toda a série Assassin’s Creed Vendas mais de 150 milhão cópias.

Assassin’s Creed Nexus VR foi responsável por mais de 96% de todos os jogos vendidos no ano no Steam, uma plataforma muito maior que o Meta Quest.

Mas o número de cópias vendidas é apenas parte do quadro. Assassin’s Creed Nexus VR custa US$ 40 na Quest. Meta fica com 30% de cada compra na loja, o que significa que a Ubisoft obtém US$ 28 em receita para cada cópia vendida. A matemática bruta sugere que a Ubisoft provavelmente ganhou entre US$ 6 milhões e US$ 7 milhões com Assassin’s Creed Nexus VR, o que coloca o jogo na categoria de jogos de elite.

Se olharmos Dados relevantes do Steam, apenas 4% dos jogos vendidos no Steam geram mais de US$ 1 milhão em receitas. Isso significa que Assassin’s Creed Nexus VR ganhou mais dinheiro do que pelo menos 96% dos jogos vendidos no Steam, que é uma plataforma muito maior do que o Meta Quest jamais poderia ser.

Não sabemos quanto a Ubisoft gastou para fazer o jogo, e esse pode ser o maior problema.

O elo que falta aqui é que não sabemos quanto a Ubisoft realmente gastou para fazer Assassin’s Creed Nexus VR. Ganhar US$ 6 milhões ou mais em um jogo é o sonho de toda a vida de um desenvolvedor independente, mas uma empresa como a Ubisoft está acostumada a lançar vários jogos a cada ano que rendem dezenas de milhões de dólares.

O pior é que jogos como Skull & Bones às vezes podem levar uma década para serem produzidos, o que leva os executivos a fazer declarações ridículas que estes são títulos “quatro A”, embora muitos primeiras impressões achei o título inexpressivo.

Empresas como a Sony também expressam decepção, apesar das receitas recordes no mercado de consoles.

Este problema também afeta os fabricantes de consoles. A vice-presidente sênior da Sony, Naomi Matsuoka, falou sobre as vendas do PlayStation 5 foram decepcionantes embora a empresa tenha vendido 21 milhões de unidades em 2023.

São mais dois milhões de PS5s vendidos em 2023 em comparação com 2022. O PS5 até superou as vendas do Xbox Series S | proporção de três para um. O terceiro trimestre de 2023 trouxe a maior receita para o PlayStation como marca da história, mas você nunca saberia disso. Esta é uma história de sucesso, não importa como você a veja, mas, por algum motivo, executivos e investidores a consideram negativa.

Parece que o bug das “expectativas irracionais” saiu do controle, se você me perguntar.

Não é o próximo PlayStation

Meta Quest 3 e PSVR 2 lado a lado

(Crédito da imagem: Nick Satrich/Android Central)

Há mais de dois anos, escrevi que a realidade virtual não precisa de grandes editoras e estou pronto para repetir essa opinião quando o tempo acabar. Jogos como Vampire the Masquerade VR e próximos Despertar do Metrô são dois jogos de alto nível desenvolvidos por desenvolvedores apenas de realidade virtual, em vez de grandes editoras ou estúdios como Ubisoft ou EA.

Embora minha opinião inicial fosse que a RV é necessária personalizado jogos em vez de jogos AAA, jogos como Asgard’s Wrath 2 e Arizona Sunshine 2 provaram que desenvolvedores dedicados de VR podem criar experiências AAA sem as ridículas expectativas de vendas que as grandes editoras têm. A VR está melhor do que nunca e precisa de uma base de apoio que compreenda seu lugar único na indústria.

Isso não significa que eu não queira que empresas como a Ubisoft façam jogos de realidade virtual, longe disso. Há uma razão pela qual avaliei Assassin’s Creed Nexus VR tão bem em minha análise. Mas se isso significa que tenho que desistir dessa experiência para me afastar de uma posição de liderança importante, talvez seja melhor para todos os envolvidos.

Desenvolvedores especializados em VR trabalham com endereços IP conhecidos com grande sucesso. Talvez devam ser eles que farão isso de agora em diante.

Experiências de VR de alta qualidade são melhores quando são projetadas desde o início para VR, e isso exige que os desenvolvedores tratem consoles como Meta Quest 3 de maneira diferente do PlayStation ou Nintendo Switch. A equipe de desenvolvimento do Assassin’s Creed Nexus entendeu isso perfeitamente, mas não tenho certeza se a administração da empresa entendeu.

VR não é de forma alguma um conceito novo, e eu não diria que ainda está em sua infância. A Meta já vendeu mais de 20 milhões de fones de ouvido, e muitos desenvolvedores de VR conhecidos vêm criando jogos de VR há quase uma década, mas sistemas como o PS5 são construídos em consoles de jogos tradicionais que datam de mais de 40 anos.

Os jogos VR são inerentemente mais físicos e, portanto, muitas vezes duram menos tempo do que os jogos tradicionais. Isso significa que os desenvolvedores de realidade virtual precisam pensar de forma diferente e as pessoas que dirigem essas empresas precisam seguir seu exemplo. Por enquanto, acho que isso significa que os jogos de realidade virtual de maior sucesso são aqueles que não têm orçamentos milionários, quer a maioria de nós queira aceitar isso ou não.